Proof of play
Proof of play
El proof of play proporciona registros verificables de que cierto contenido se mostró en ciertos dispositivos en ciertos momentos.
¿Qué es el proof of play?
El proof of play (PoP) es un sistema de logs que registra cada elemento de contenido mostrado en cada dispositivo, incluyendo:
- Qué — El elemento de contenido (imagen, vídeo, composición)
- Dónde — El dispositivo y la tienda
- Cuándo — Marcas de tiempo exactas de inicio y fin
- Duración — Cuánto tiempo se mostró el contenido
- Finalización — Si el elemento se reprodujo hasta el final o se interrumpió
Por qué importa
- Cumplimiento publicitario — Demuestra a los anunciantes que su contenido se emitió según lo acordado
- Responsabilidad interna — Verifica que las campañas se lanzaron a tiempo
- Verificación de facturación — Respalda la facturación basada en la reproducción real
- Cumplimiento normativo — Cumple los requisitos de visualización de contenido en industrias reguladas
Ver el proof of play
1. Ve a Analíticas > Proof of play 2. Selecciona el rango de fechas 3. Filtra por dispositivo, tienda o elemento de contenido 4. Consulta el log detallado de reproducciones
Usa los informes de proof of play al negociar contratos publicitarios. Poder demostrar conteos y momentos exactos de reproducción aporta credibilidad y justifica precios premium.
Contenido del informe
Cada registro de proof of play incluye:
- Nombre e ID del elemento de contenido
- Nombre y ubicación del dispositivo
- Hora de inicio de la reproducción
- Hora de fin de la reproducción
- Duración en segundos
- Conteo de reproducciones
- Estado de finalización
Exportar informes
Exporta los datos de proof of play para uso externo:
1. Selecciona el rango de fechas y filtros deseados 2. Haz clic en Exportar 3. Elige el formato: CSV o PDF 4. Descarga el informe
Retención de datos
Los datos de proof of play se almacenan durante el periodo de retención de datos de tu plan. Los planes Enterprise normalmente ofrecen periodos de retención más largos.
Los datos de proof of play los genera el dispositivo y se suben en la siguiente sincronización. Si un dispositivo está offline durante un periodo prolongado, los datos se subirán al reconectarse. Puede haber un retraso entre la reproducción y la disponibilidad de los datos en el panel.