Glosario

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Glosario

Términos clave utilizados en toda la plataforma GoVista.

A-D

  • Asset — Cualquier archivo multimedia (imagen, vídeo) subido a la librería de contenido
  • Compensación de bisel — Ajuste del contenido de un video wall para tener en cuenta los biseles físicos (bordes) entre pantallas
  • Composición — Un layout multi-zona que combina varios elementos de contenido en un único diseño de pantalla
  • Sincronización de contenido — El proceso de descargar contenido desde la nube al dispositivo para su reproducción local
  • Panel — La interfaz web de control para gestionar todas las funciones de GoVista
  • Daypart — Un período específico del día (por ejemplo, desayuno, comida, cena) utilizado para programar contenido
  • Dispositivo — Cualquier pantalla o reproductor conectado a GoVista

E-M

  • Alerta de emergencia — Un mensaje de alta prioridad que sobrescribe inmediatamente todo el contenido programado
  • Contenido de fallback — Contenido por defecto que se reproduce cuando no hay ninguna programación activa
  • Heartbeat — Una señal que los dispositivos envían cada 60 segundos informando de su estado (online, CPU, memoria, disco, temperatura)
  • Modo kiosko — Un modo bloqueado del dispositivo en el que la app del reproductor se ejecuta a pantalla completa sin interacción del usuario
  • Manifest — Un documento JSON versionado que indica al dispositivo qué contenido reproducir, en qué orden y cuándo
  • Librería multimedia — El repositorio central de todo el contenido subido

O-R

  • Actualización OTA — Actualización de software Over-The-Air enviada a los dispositivos reproductores de forma remota
  • Código de emparejamiento — Un código de 6 caracteres que se muestra en la pantalla de un dispositivo y se usa para registrarlo en tu cuenta de GoVista
  • Lista de reproducción — Una colección ordenada de elementos de contenido con ajustes de reproducción (duración, modo, transiciones)
  • Proof of play — Un registro que confirma que cierto contenido se mostró en cierto dispositivo en cierto momento
  • RRULE — Un formato de regla de recurrencia (RFC 5545) usado para definir patrones de programación recurrentes

S-Z

  • Programación — Un conjunto de reglas que determinan qué lista de reproducción se reproduce en qué dispositivos y en qué momentos
  • Prioridad de programación — Un número (1-100) que determina qué programación gana cuando varias se solapan. Los números más altos tienen preferencia.
  • Scope — El nivel organizativo en el que se aplica el contenido o los ajustes (marca, región, tienda, dispositivo)
  • Tienda — Una ubicación física que contiene uno o más dispositivos
  • Etiqueta — Una etiqueta asignada a los dispositivos para agruparlos y segmentarlos
  • Video Wall — Varias pantallas dispuestas juntas para formar una sola pantalla grande
  • WebSocket — Un canal de comunicación en tiempo real entre el panel y los dispositivos para enviar comandos instantáneos
  • Zona — Un área definida dentro de una tienda o una región dentro del layout de una composición
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